mille

Tracer le long du parcours autant de couloirs larges

de 1,50 m que d’équipes.

Chaque équipe se met en colonne derrière la ligne de départ.

Le deuxième prend le premier par la taille.

Le troisième fait de même avec le deuxième et ainsi de suite.

Au signal, les mille-pattes s’élancent.

Sous l’impulsion du coureur de tête, la file va onduler quelque peu,

mais les joueurs n’ont pas le droit de sortir de leur couloir.

Comme il est presque impossible de courir vraiment sans s’emmêler

les pieds, la meilleure tactique consiste à adopter un pas

de gymnastique accéléré.

L’équipe dont le concurrent de queue franchit le premier

la ligne d’arrivée est déclarée gagnante.