23 novembre 2006
Marelle carrée
- Il ne faut surtout pas tomber dans la case M sous peine de recommencer à 1
Déroulement du jeu :
- on lance le palet en1, on le pousse avec le pied en 2, 3 ... jusqu'à 8 et on sort.
- on lance le palet en2, on le pousse en 3, 4 ... jusqu'à 8 et on sort.
- et ainsi de suite.
- Si le palet ou le pied est sur un trait, on arrête, c'est au joueur suivant de jouer.
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