18 novembre 2006
Le train s'arrête
Désigner dans le groupe la personne qui va être la locomotive.
Le jeu consiste en file indienne à suivre la locomotive en imitant sa façon d’avancer.
Le meneur avance de façon loufoque comme il lui plait et peut changer
à tout moment (à cloche-pied, en canard, en sautant…).
Attention, que la locomotive s’arrête et se retourne brusquement, tout le monde
doit rester figé, peu importe la position.
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