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Les petits jeux
Les petits jeux
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Derniers commentaires
16 octobre 2008

Piperlet

Piperlet
Matériel : une chaise par personne Disposition : tous assis en cercle, y compris le meneur Principe général : exécuter les ordres du meneur. Jeu : le meneur pointe alternativement les index sur ses genoux en disant : "Piperlet, Piperlet, etc..." Tous...
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16 octobre 2008

Le marché de Padi-Pado

Le marché de Padi-Pado
Matériel : une chaise par joueur Disposition : assis en cercle Principe général : découvrir la clé Jeu : un joueur dit : "j'ai été au marché de padi pado - j'y ai acheté des arbres"Le meneur accepte ou non les propositions selon que ceux-ci répondent...
16 octobre 2008

La Comtesse Garosa

La Comtesse Garosa
Matériel : une chaise par joueur Disposition : Assis en cercle Principe général : découvrir la clé. Jeu : un joueur se lève et vient devant le meneur (comtesse) et lui dit: "Bonjour comtesse de Garosa, je vous apporte des libellules"La comtesse accepte...
16 octobre 2008

Je suis assis et j'aime

Je suis assis et j'aime
Matériel : une chaise par joueur plus une Disposition : joueur assis en cercle Principe général : parvenir à s'asseoir sur la chaise vide Jeu : Les deux joueurs assis à côté de la chaise vide tentent de l'occuper. Celui qui a réussi à s'asseoir dit :...
16 octobre 2008

Dans mon corbillon

Dans mon corbillon
Matériel : une balle ou un ballon Disposition : Joueurs en cercle, le meneur au milieu Principe général : Découvrir la clé et l'utiliser correctement à chaque fois. Jeu : Le meneur lance la balle à un joueur et demande : "Dans mon corbillon, qu'y met-on?"...
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16 octobre 2008

Ceci est un cheval

Ceci est un cheval
Matériel : deux petits objets différents et éventuellement, une chaise par personne. Disposition : Joueurs assis en cercle. Principe général : faire passer l'objet sans se tromper. Jeu : Le meneur assis dans le cercle, présente un objet à son voisin de...
16 octobre 2008

Ambassadeurs dessinés

Ambassadeurs dessinés
Matériel : Papiers, marqueurs et liste de mots à trouver Principe général : Faire deviner à son équipe, le plus rapidement possible, le message reçu. Jeu : Chaque équipe envoie un des siens près du meneur. Cet ambassadeur reçoit un mot ou une expression...
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